home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 February / Macworld (1999-02).dmg / Games World / Hot Demos! / DroidWorks demo / dwCD.gob / mission_3do_00t_checkdoor_b.3do < prev    next >
Text File  |  1998-09-17  |  6KB  |  173 lines

  1. # MODEL '00t_checkDoor_B.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\universal\checker-findrb.2-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:00t_findoor.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.308592
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME object_419
  40.  
  41. RADIUS   0.308592
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 20
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.197600   0.024700   0.197600   0.000000
  52.     1:  -0.197600   0.000000   0.197600   0.000000
  53.     2:  -0.197600   0.000000   0.000000   0.000000
  54.     3:  -0.197600   0.024700   0.000000   0.000000
  55.     4:  -0.072971   0.000000   0.197600   0.000000
  56.     5:  -0.072800   0.000000   0.046800   0.000000
  57.     6:  -0.072800   0.000000   0.000000   0.000000
  58.     7:   0.197600   0.000000   0.197600   0.000000
  59.     8:   0.197600   0.024700   0.197600   0.000000
  60.     9:   0.197600   0.024700   0.000000   0.000000
  61.    10:   0.197600   0.000000   0.000000   0.000000
  62.    11:   0.072075   0.024700   0.197600   0.000000
  63.    12:   0.072800   0.024700   0.046800   0.000000
  64.    13:   0.072800   0.024700   0.000000   0.000000
  65.    14:  -0.073104   0.024700   0.197600   0.000000
  66.    15:   0.072800   0.000000   0.000000   0.000000
  67.    16:   0.072800   0.000000   0.046800   0.000000
  68.    17:  -0.072800   0.024700   0.046800   0.000000
  69.    18:  -0.072800   0.024700   0.000000   0.000000
  70.    19:   0.072363   0.000000   0.197600   0.000000
  71.  
  72.  
  73. TEXTURE VERTICES 25
  74.  
  75.     0: 128.000000 -48.999680
  76.     1: 118.333443 -48.332802
  77.     2: 118.333443 -128.000000
  78.     3: 127.667198 -128.000000
  79.     4:   0.000000 -64.000000
  80.     5:  40.999680 -64.000000
  81.     6:  40.999680 -78.666237
  82.     7:  40.999680 -128.000000
  83.     8:   0.000000 -128.000000
  84.     9: 128.000000 -64.666878
  85.    10:  88.000000 -64.666878
  86.    11:  88.000000 -78.666237
  87.    12:  88.000000 -128.000000
  88.    13: 128.000000 -128.000000
  89.    14:   0.332800 -127.667198
  90.    15:  40.999680 -119.667198
  91.    16:   0.000000 -120.332802
  92.    17:  -0.332800 -36.000000
  93.    18:  -0.332800  -8.332800
  94.    19:   2.666240  -8.666880
  95.    20:   3.000320 -35.333118
  96.    21: 125.666557 -127.667198
  97.    22: 126.333443 -118.666237
  98.    23:  87.333122 -119.667198
  99.    24:  87.344643 -128.000000
  100.  
  101.  
  102. VERTEX NORMALS
  103.  
  104. # num:     x:         y:         z:
  105.     0:  -0.577350   0.577350   0.577350
  106.     1:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  107.     2:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  108.     3:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  109.     4:   0.000000  -0.894427   0.447214
  110.     5:   0.408248  -0.816497  -0.408248
  111.     6:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  112.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  113.     8:   0.577350   0.577350   0.577350
  114.     9:   0.577350   0.577350  -0.577350
  115.    10:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  116.    11:   0.000000   0.894427   0.447214
  117.    12:  -0.408248   0.816497  -0.408248
  118.    13:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  119.    14:   0.000000   0.894427   0.447214
  120.    15:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  121.    16:  -0.408248  -0.816497  -0.408248
  122.    17:   0.408248   0.816497  -0.408248
  123.    18:   0.577350   0.577350  -0.577350
  124.    19:   0.000000  -0.894427   0.447214
  125.  
  126.  
  127. FACES 14
  128.  
  129. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  130.      0:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    3,  0   2,  1   1,  2   0,  3 
  131.      1:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       5    2,  4   6,  5   5,  6   4,  7   1,  8 
  132.      2:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   10,  1   9,  0   8,  3   7,  2 
  133.      3:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       5    9,  9  13, 10  12, 11  11, 12   8, 13 
  134.      4:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       8    1, 14   4,  7  19, 23   7, 21   8, 22  11, 24  14, 15   0, 16 
  135.      5:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   13, 17   9, 18  10, 19  15, 20 
  136.      6:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   12, 17  13, 18  15, 19  16, 20 
  137.      7:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   17, 17  12, 18  16, 19   5, 20 
  138.      8:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   18, 17  17, 18   5, 19   6, 20 
  139.      9:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    6, 17   2, 18   3, 19  18, 20 
  140.     10:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       5   14,  7  17,  6  18,  5   3,  4   0,  8 
  141.     11:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   17,  6  14,  7  11, 12  12, 11 
  142.     12:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       5   19, 12  16, 11  15, 10  10,  9   7, 13 
  143.     13:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4   16, 11  19, 12   4,  7   5,  6 
  144.  
  145.  
  146. FACE NORMALS
  147.  
  148. # num:     x:         y:         z:
  149.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  150.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  151.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  152.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  153.     4:   0.000000   0.000000   1.000000
  154.     5:   0.000000   0.000000  -1.000000
  155.     6:  -1.000000   0.000000   0.000000
  156.     7:   0.000000   0.000000  -1.000000
  157.     8:   1.000000   0.000000   0.000000
  158.     9:   0.000000   0.000000  -1.000000
  159.    10:   0.000000   1.000000   0.000000
  160.    11:   0.000000   1.000000   0.000000
  161.    12:   0.000000  -1.000000   0.000000
  162.    13:   0.000000  -1.000000   0.000000
  163.  
  164.  
  165. ###############
  166. SECTION: HIERARCHYDEF
  167.  
  168. # Hierarchy node list
  169. HIERARCHY NODES 1
  170.  
  171. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  172.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  object_419
  173.